凤凰网游戏中心论坛

 
 立即注册
搜索
查看: 9243|回复: 0

《胜利曙光》战斗属性计算方式

[复制链接]
发表于 2015-8-20 14:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏日大猫熊 于 2015-8-20 14:39 编辑

战斗属性计算方式
首先要明确:主动发起攻击的部队称为“攻击方”,而遭受攻击的部队称为“防守方”
为了便于理解,下面将成对介绍战斗属性

攻击、防御和生命
攻击方攻击 - 防守方防御 = 防守方损失生命值
但是这只是单兵的计算方式,但是战场上由于部队兵力的存在,计算要复杂一些
(攻击方攻击 – 防守方防御)X 攻击方兵力 / 防守方生命=   
防守方损失兵力
这里结果只取整数,多余的换算成生命值,扣到防守方剩余兵力的生命中
例 攻击方 兵力 200 攻击 1000
   防守方兵力 200 防御 500   生命 1500
计算过程 (1000-500)X200 / 1500 = 6 余1000
即防守方损失6个兵加1000生命
防守方剩余194个兵,其中193个是满血,1个只剩500血。

提高攻击能增加伤害
提高防御能减少伤害
提高生命则增加生存能力

但是如果防御高于攻击怎么算呢?
请看 最小伤害 这个属性
最小伤害只有当防守方防御高于攻击方攻击或者很接近时才有效
最小伤害是一个系数,公式如下
攻击方最小伤害 X 攻击方攻击 = 伤害值
例1 攻击方 攻击1000 最小伤害 20%
     防守方防御2000
该次战斗以最小伤害计算 ,造成防守方损失200生命值

例2 攻击方 攻击 1000 最小伤害20%
防守方 防御 999
如果按照攻击防御的那个公式计算,那么防守方只受到1点伤害,这是无论如何不能接受的,这次战斗仍然以最小伤害计算


那么每次攻击肯定都会大于等于最小伤害吗?
很遗憾,答案是否定的,请看命中与闪避
命中与闪避都是相对的,请看公式
攻击方命中 – 防守方闪避 = 攻击方实际命中率
防守方闪避 – 攻击方命中 = 防守方实际闪避率
只有当 攻击方实际命中率超过100%才能确保命中
闪避100%就别想了
而未命中造成的伤害只有正常伤害的15%左右

想要造成的伤害更大,请看暴击和韧性
暴击等级(暴击)
暴击等级会被系统自动兑换为暴击几率生效。不同等级,每1%暴击几率需要的暴击等级不同。等级越高,每1%暴击几率,就需要更高的暴击等级提供。
举例来说,S-51在刚刚购买的时候,初始的暴击等级加上基础装备,就可以使该单位达到接近50%的暴击几率。但随着等级提高,如果装备不变,它的暴击几率会逐步降低至更低的水平。
暴击几率
暴击几率是一条稀有的隐藏属性。他对于所有等级的部队都能产生相同的效果。
我们只能从技能效果、将领和装备的特殊属性获得直接的暴击几率。暴击等级也会自动被兑换为暴击几率并生效。
暴击几率会决定你进行攻击时,攻击发生暴击的几率。暴击可以产生远远超过普通攻击的攻击力。
韧性
暴击几率将受到防守方的韧性影响。
攻击方暴击X系数 + 附加暴击率 - 防守方韧性 = 实际暴击率
*系数是隐藏属性,只与部队等级有关
*附加暴击率只装备、将领或技能所加,不会在暴击中体现
然而仅仅有暴击率还是不够的,要加大暴击伤害
暴击伤害仅仅指造成暴击时的攻击力
造成暴击伤害的计算公式:
攻击方攻击X攻击方暴击伤害– 防守方防御 = 伤害值
所以暴击伤害并不是普通攻击伤害的倍数,而是攻击力,造成的伤害更大。

除了暴击之外,反击也是一种攻击方式
反击率与抗反击率
防守方反击率 – 攻击方抗反击率 = 防守方实际反击率
而且反击只与防守方攻击和反击伤害有关,与攻击方防御力无关
反击伤害
即反击时造成的伤害,无视防御
反击伤害X 攻击力 = 伤害值
除了这些属性之外,还有几个只有在战场上才能体现的属性

移动,决定了部队能移动几格
射程,决定了部队的攻击范围
视野,决定了部队的可见范围
这3项属性越大在战场上就越有主动权。
移动+(射程和视野的最小值)决定了单支部队的最大攻击距离,大的一方将获得优先攻击的主动权。
还有一个属性,就是溅射,可以理解为AOE。
决定一个部队造成范围攻击的能力。溅射共有0、1、2、3,四个档次。其中0档不会造成溅射,但会造成最高数值的单体攻击。1、2、3档溅射则会越来越大范围的成片杀伤敌军。但同时单体伤害的能力也会越低。
    这项属性在副本以及世界大战战斗中拥有非常重要的地位。但是当敌人不够密集或者数量不够多时,例如在各种1v1 战斗中,则很难发挥出理想的效果。如果要成为一个优秀的指挥官,你必然要面临优秀的对手。不能指望你的敌人像蚂蚁一样聚在一起等你碾碎。他们和你一样狡诈、敏锐而勇敢。必然会分散开避免你的集群杀伤。这个时候,拥有高范围攻击的单位,表现就会不如拥有强效单体攻击的部队了

属性额外tips:
这么多的属性,自然不可能有全能的部队,通常每支部队都有自己的特性
比如步兵注重移动、视野、生命,其作用就是开在最前面开视野,并且有一定抗怪的意思,或者就是堆闪避率,那就是一个超级炮灰,能吸引火力却又打不死。
比如炮兵注重攻击、暴击、以及暴击伤害,一般射程也比较大,那就是一个大ADC
比如坦克,高防高血,然后高反击率,那就是一台恐怖的绞肉机,冲到敌方人堆里停着,就能把敌军消灭干净。
以上这些只是最多见的例子,仅供参考。这16种属性还能配合出很多具有特性的部队,又比如克制之前那些的部队。
有了各具特色的部队,加上技能的配合以及战术的应用,去战胜一个个看起来无比强大的对手,才是这款游戏真正的魅力所在。
游戏里增加属性的各个部分有:1 、部队基础属性2、 装备3、将领4、技能
其中技能是要在战斗中手动使用的,而提升部队、装备、将领的品质和等级就能提高战斗属性。想要打造一支特有的部队,比如暴力型的。那一定要是高攻高爆的部队,装备和将领,再配合增加攻击和暴击的技能,才是完美的部队。千万不要只关注品质而忽略了属性,把品质最好的全都放在一起未必就是最牛的部队。


凤凰网游戏中心 - play.ifeng.com

QQ|手机版|小黑屋| 游戏中心

GMT+8, 2024-3-29 21:12 , Processed in 0.029105 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表