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【新版体验】结盟国战系统介绍

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发表于 2017-3-2 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自官方论坛,此贴为玩家攻略,仅供参考

具体情况请您已游戏实际情况为准












攻城掠地2014年8月新版测试更新。

本次更新主要有两方面内容:

一方面是开新等级,新武将,降低升级经验,加快升级速度;
另一方面是结盟国战系统调整。

在我看来,结盟国战系统的调整,属于革命性变化,将给攻城掠地带来深远的影响。


具体情况如何,且容我慢慢介绍。

鄙人所在的傲世堂4服,是傲世堂4-12合服。

三国基础实力:蜀国>魏国>吴国
老版本地图蜀国优势大,加上蜀国超R风无向的带动和支持,为蜀国培养了大量高级号和影子号。

三国征召实力:蜀国>魏国>吴国
征召实力等于征召令数量*接令武将实力
三国都有小号征召令,但蜀国蜜蜂的征召令最多,加上蜀国基础实力,魏吴无法与之相比。

三国基础幻影:蜀国>魏国>吴国
蜀国影子号,高级号优势明显。

三国金币幻影:吴国>蜀国>魏国
吴国蔡文度,是本服仅存的金币影帝。
超R风无向偶尔也有金币幻影,但不常见。
奇怪的是,风无向关羽觉醒,蔡文度似乎没有跟进。

三国外交状态:蜀吴联盟压制魏国

以上是本服背景介绍。


001.jpg

测试更新后,系统判定魏吴联盟对抗蜀国。
具体到魏国就是联吴讨蜀,对蜀国经验+30%,对吴国经验-50%。
吴国与魏国类似,蜀国则对魏吴都无加成。

世界地图上的城池根据其到魏蜀吴三国国都的距离,被大致分为三类。(襄阳暂未测试)

魏国城池:距离魏国都城最近
蜀国城池:距离蜀国都城最近
吴国城池:距离吴国都城最近

魏吴联盟状态下:

魏吴在对方城池作战,经验-50%。(如吴国在官渡作战,无论.攻防,经验-50%)
魏吴在蜀国城池作战,攻方经验-50%。
魏吴与蜀国作战,经验+30%。

可以看到,联盟系统相比之前进行了大幅度的优化,更具合理性。


那么,联盟是如何判定的呢?

002.jpg

客服回答仅供参考,但大致可以确定是按照每个整点的占城数进行统计决定。


联盟状态下,国战也有相应调整。

003.jpg

对抗魏吴联盟的蜀国是双攻击,如果能够拿下两个任务,有额外奖励。

004.jpg

吴国是双防守,会受到盟国协助。

005.jpg

魏国是协助吴国防守。

006.jpg

系统会自动在魏国施放支援令,来帮助吴国断路蜀国。(文字支援盟友魏国为bug,应为吴国)
(虽然名曰协防,但吴国城池魏国不能守卫,否则会出现城池归属不明bug,只能帮忙断路)

007.jpg

这里有bug,魏国任务显示占领,不知道如果不协防而去顶着-50%的状态攻打下来会是什么情况。


国战中会出现围城任务

008.jpg

吴国的任务是守卫官渡且将蜀国打到10城。
(两个目标,缺一不可,难度较大)

009.jpg

蜀国任务是守卫城池不低于10座。
(变相开疆扩土,不知道恰好10城怎么判定胜负或者双赢)

010.jpg

魏国的任务是攻克官渡或让吴国无法包围蜀国(即让蜀国任务成功,吴国失败)。

011.jpg

由于有蔡文度的金币幻影,魏国无法攻克官渡。
但吴国未将蜀国打到仅有10城,因此吴国任务失败,蜀国任务成功。
至于说魏国,同样任务成功。

围城任务的胜利奖励相当丰厚(经验24w,镔铁12k)
对比攻防国战任务(经验6w,镔铁8k),优势很明显。

在国家经验方面,围城任务胜利获得3点经验,失败无经验。
(以本次为例,魏蜀胜利,均获得3点经验,吴国无经验)

012.jpg

战斗中有时会出现禁闭状态,持续5分钟,目前未发现缩短时间方法。

013.jpg

据说是围城任务攻击盟友会导致禁闭,但目前有bug,运行并不正常。


最后让我们看一下国家任务的奖励情况。

014.jpg

国战结束前,蜀国经验遥遥领先。

015.jpg

国战结束,吴国双守成功。
作为协防吴国的魏国盟友,也可以共享他们的胜利奖励。

016.jpg

吴国双守蜀国境内城池,每个任务获得国家经验4点,总计8点。
魏国协助盟友双守成功,同样每个任务获得国家经验4点,总计8点。
蜀国双攻击失败,一无所获。

本次战果

魏国:围城任务+3 国战任务+4 +4,总计 +11
蜀国:围城任务+3 国战任务+0 +0,总计 +3
吴国:围城任务+0 国战任务+4 +4,总计 +8

原来被蜀吴联盟压制的魏国,反而成为了国战的最大赢家。


小结

虽然存在一些bug,但新版的结盟国战系统,在优化原结盟系统的同时,将结盟状态引入国战。
通过经验增减益状态,盟友共享胜利,以及多条件与或判断,增加了强国国战胜利的难度,为弱国联合对抗强国提.供了可能。

改版后的国战对抗会更激烈,弱国和强国之间的差距,也会适当缩小。
个人认为,这一改动增加了国战的悬念,让游戏变得更精彩。

因为测试更新期间资料所限,难免有疏漏之处。
欢迎各位朋友批评指正。


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